: 2003, Microsoft



Freelancer

Vor einem Monat kam die Weltraumsimulation Freelancer endlich in den Handel und das nach 4 Jahren Entwicklungszeit. Hat sich die Warterei gelohnt? Mehr erfahrt ihr hier.

Freelancer ist keine von den üblicherweise langweiligen Neuerscheinungen im Genre Weltraumsimulation, ganz im Gegenteil. Wer erinnert sich nicht mehr an Wing Commander? Freelancer kann sich mit diesem Spiel locker messen, obwohl Wing Commander schon eher Kult, als Spiel ist.

Das Spiel wurde in sehr guter und zeitgemäßer Grafik programmiert und beeindruckt vor allem durch Realismus der Charaktere. Das Skelett der einzelnen Personen wurde gut modelliert, die Bewegungen und Mimiken wirken sehr real.

Im Spiel selber gibt es zahlreiche Missionen. Entweder sie haben direkt mit der Spielstory zu tun oder es sind freiberufliche Aufträge, bei denen man nur Geld verdient. Beide machen aber gleich viel Spaß. Man sollte immer darauf achten einen guten Ruf zu haben, sonst kann es schon einmal passieren, dass einem die verfeindeten Völker mit Kriegsschiffen im Weltall auflauern.

Sehr verblüffend habe ich die Maussteuerung empfunden. So etwas gab es in diesem Genre noch nie zuvor. Somit bekommt das Spiel eine gute Präzision und vor allem kann man Menüs im Spiel anklicken, z.B. diverse Icons wie: "An die Basis andocken", "Go to" mit erhöhter Geschwindigkeit und zwischen diversen Zielen umschalten. Und das alles mit dem Mauszeiger. Dies vereinfacht um vieles und lässt dem Spieler bessere Möglichkeiten zurechtzukommen.

Im Großen und Ganzen eine neue Innovation auf diesem Sektor. Freelancer begeistert mit fast unendlich scheinenden Missionen, zeitgemäßer guter Grafik, gutem Sound, fabelhafter Steuerung und sogar einem Multiplayer Modus, der sich sehen lassen kann.

5 von 6 Punkten wegen nicht ganz perfekter Grafik und Sound.

Anforderungen: CPU mit 600MHz, 128MB RAM, 900 MB disk space, GeForce or better

-steve-

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Autor: admin
letztes update: 4.10.08
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